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Con esta sección queremos facilitarle el encontrar soluciones innovadoras, sin necesidad de haber llegado a la fase de concursos. El objetivo es que usted conozca las opciones posibles y tome las decisiones más acertadas teniendo en cuenta propuestas innovadoras nuevas.

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proveedoras
y para los usuarios del portal, así como para otros responsables de adminisatraciones públicas, relacionados con las diferentes Áreas de Innovación consultando sus registros o incorporando nuevos registros.

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SEGOVIA VIRTUAL - PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD ON LINE EN 3 DIMENSIONES

Se trata de una recreación 3D de la ciudad histórica de Segovia sobre una plataforma 3D basada en código abierto (OPENSIM) y con enlaces habilitados desde Second Life. Segovia Virtual comprende una extensión de aproximadamente 1.560.600 metros cuadrados.
Fecha
2008-11-13

Autor
Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT)

Tipo de alta
Caso de exito

Administración / Proveedor que lo propone
Ayuntamiento de Segovia

Administración objetivo
  • Ayuntamiento: entre 20.000 y 50.000 hab.

Área responsable del proyecto
  • TIC

Estado del Proyecto / Caso en la fecha del alta
Implementación

Carácter innovador
No existe una recreación tan extensa de una ciudad Patrimonio de la Humanidad en una plataforma 3D para mundos virtuales y como medio de experimentación en campos científico o artístico, entre otros, más allá del propio interés turístico y patrimonial de una recreación de este tipo para la ciudad.


Carácter innovador
No existe una recreación tan extensa de una ciudad Patrimonio de la Humanidad en una plataforma 3D para mundos virtuales y como medio de experimentación en campos científico o artístico, entre otros, más allá del propio interés turístico y patrimonial de una recreación de este tipo para la ciudad.

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Problemática
Nuevos canales de interacción entre ciudadanos de todo el mundo pero también de personal científico, vías más económicas para realizar simulaciones de construcción/tráfico/evacuación/etc., facilitar la accesibilidad a las personas que por motivos físicos o económicos no podrían visitar la ciudad, nuevas formas de visitar y ver una ciudad, espacio expositivo para nuevas expresiones artísticas, proyectos de realidad aumentada, entre otros.


Solución planteada
Consideramos que no es suficiente con la recreación de un espacio tridimensional de edificios, sino que el visitante debe –sentir- una ciudad llena de vida e historia. Segovia Virtual comprende una extensión de aproximadamente 1.560.600 metros cuadrados. La propuesta permite la interacción del avatar con el entorno que le rodea. Existen además 5 recreaciones de momentos destacados de la historia de la ciudad: planificación y construcción del acueducto, observación de estrellas en el Alcázar por Alfonso X El Sabio, coronación de Isabel La Católica, avatares guía de la ciudad, escenas de Antonio Machado por la ciudad.

Detalles de la solución
La calidad del producto resultante se presenta como el de mayor nivel de exigencia de detalle existente en mundos como Second Life.
La escala de los edificios a modelar será de 1 a 1. Con el objeto de transmitir la sensación total de inmersión del usuario dentro del espacio virtual. La calidad de los edificios es fotorealista y tridimensional. El usuario se encuentra en un entorno tridimensional que le permite visualizar otros edificios e ir descubriendo nuevas perspectivas de la ciudad. Los diferentes elementos decorativos como las ventanas son modelos tridimensionales.
Existen otros intentos de llamar ciudad virtual a trabajos consistentes en la aplicación fotografías a una cara de un polígono (este no es el caso de Segovia Virtual). Los edificios, espacios y demás construcciones son foto-realistas. Las texturas a aplicar, así como los modelos en tres dimensiones son tomados directamente del objeto real reproducido.


Ventajas
El sistema debe permitir la recreación de escenas que permitan mostrar al espectador momentos históricos, o simplemente métodos de construcción, formas de vida, etc.
La propuesta permite un alto nivel de interacción con los elementos existentes, tales como vehículos, libros, objetos y paneles informativos, links a páginas web, sistemas de envío de Emails pulsando botones u objetos tridimensionales, etc. Esta funcionalidad permite además la recreación de escenas que faciliten al usuario la comprensión de las técnicas de construcción de los edificios, la recreación de pasajes históricos, o simplemente un divertimento para hacer más amena la visita a la ciudad.
La solución de Segovia Virtual integra las plataformas de internet comúnmente utilizadas y que se complementan unas a otras

Financiación
Mixta

Dificultades y costes
El coste de recrear y mantener un espacio virtual en Secondlife (unas 24 islas) se ve reducido mediante el uso de una plataforma y servidores propios en base a una plataforma en código abierto (OPENSIM). Recursos humanos cualificados para la calidad y dimensión del proyecto, el mantenimiento de un site de alojamiento que cubra las necesidades de ancho de banda requeridas para la confluencia de un número elevado de avatares.

Requerimientos técnicos / tecnológicos, personales, inversión...
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Persona de contacto en el proyecto
Gerente CAT

Correo electrónico

Otras administraciones usuarias
Ayuntamiento de Segovia

Nombre del proveedor
Virtual Reality Solutions

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